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Gioca con la matematica
Mastermind numerico
| Mastermind numerico | di Antonio Bernardo |
Il mistermind si può giocare anche con i numeri, utilizzando carta e penna. E' un gioco di logica più che di aritmetica. Occorre osservare e dedurre le giuste conclusioni in base alle informazioni che si hanno. Di seguito si illustra come si gioca con carta e penna a questo semplice gioco logico e matematico.Il Master Mind numerico si gioca in due giocatori. Ogni giocatore avrà un foglietto e una penna. Ciascun giocatore sceglie segretamente un numero di 4 cifre che non abbia cifre ripetute e non cominci con la cifra 0. Numeri che si possono scegliere: 1234 - 2537 - 9067 Numeri che non si possono scegliere: 0123 - 1122 - 23454 Ciascun giocatore divide in due colonne il foglio e scrive nella colonna di sinistra il proprio numero segreto, nella colonna di destra scrive i tentativi che farà per indovinare il numero dell’avversario. A turno i giocatori comunicano all’avversario un numero di quattro cifre che rispetti le condizioni del gioco. L’altro giocatore segna nella colonna di sinistra, sotto il proprio numero segreto, il numero detto dall’avversario e lo confronta con il proprio numero. Per ogni cifra indovinata che occupa esattamente la posizione il giocatore comunica un “quadrato”; per ogni cifra indovinata che non è nella posizione giusta comunica un “cerchio”. Per esempio, se il numero chiamato dall’avversario è 1243 ed il numero segreto è 5013 il punteggio è un “1 quadrato e 1 cerchio” perché è stato indovinato il numero 3 nella posizione corretta ed è stato indovinato il numero 1 ma non nella posizione corretta. Ragionando sui punteggi ottenuti un giocatore può chiamare dei numeri opportuni e dopo alcuni tentativi riesce a indovinare il numero. Vince chi indovina il numero con meno chiamate. Se i due giocatori indovinano il numero dell’avversario nello stesso numero di chiamate, il gioco finisce pari. Vediamo, come esempio, l'inizio di una partita.
• Mario ha scelto come numero segreto 3604. • Giulia ha scelto come numero segreto 2956. • Mario chiama il numero 2104; Giulia risponde “1 quadrato”, infatti Mario ha indovinato il numero 2 nella posizione giusta. Ciascun giocatore si segna la chiamata che ha fatto e il punteggio ottenuto: Mario che ha chiamato segna il numero nella colonna di destra; Giulia che ha ricevuto la chiamata lo segna sotto il proprio numero segreto, in modo da confrontarlo facilemente e dare le risposte senza sbagliare. • Giulia chiama il numero 1357; Mario risponde "1 cerchio", infatti Giulia ha indovinato il numero 3 ma non nella posizione giusta. E così via
Scritto da , il 30-09-2011 15:32 bellissimo Scritto da , il 09-02-2011 16:14 si ma io non trovo dove devo giocare!!! e non è il primo gioco che mi succede così!!! Scritto da , il 15-09-2010 14:31 belloooo molto sfizioso Scritto da , il 26-08-2009 10:03 vovvissimo(traduzione:bello) Scritto da , il 22-08-2009 19:59 gannzissimo questo gioco Scritto da , il 01-04-2009 18:07 Mi sembra molto bello lo insegnero ai miei compagni Scritto da , il 15-05-2008 10:14 Gioco splendido, lo giocavo alle medie, invece di stare attenta alle lezioni, con il mio compagno di banco. L'ho insegnato la settimana scorsa ai miei studenti di terza media e li ho affascinati Scritto da , il 13-04-2008 08:54 Attenzione all'esempio perchè il numero 3659 è stato riportato da Giulia 3695 ed il punteggio non corrisponde. Gioco geniale e molto bello. Saluti Giuseppe Scritto da , il 11-04-2008 14:06 grazie della segnalazione Scritto da , il 11-04-2008 11:49 Attenzione: nell\'ultima istruzione del gioco, quando si dice che Giulia chiama il numero 1357, Mario dovrebbe rispondere \"1 cerchio\" perché il Giulia ha indovinato il numero 3 ma non nella posizione giusta! Bella idea di gioco, comunque. Scrivi Commento
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