da Spazio Sghembo » 29/03/2004, 22:03
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>citazione:<hr height=1 noshade id=quote>
mi auguro che tu abbia preso la lode<img src=icon_smile.gif border=0 align=middle>
non capisco cosa significa:
<pre id=code><font face=courier size=2 id=code>
Poi ci sonn anche varie divagazioni sullo specchio, visto come finestra aperta in r^4...
</font id=code></pre id=code>
fa freddo in R^4... brrr che battuta!
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
Certo che l'ho preso... E ne sono fierissimo!
Ricapitolando, immaginati il piano cartesiano con una E disegnata nel quarto quadrante e di averla specchiata rispetto all'asse y. Ciò è possibile agendo solo sul piano, con una rototraslazione della lettera (supponendola simmetrica rispetto alla stanghetta mediana). Ovvero facciamo ruotare di <img src=icon_smile_evil.gif border=0 align=middle> la lettera e la spostaiamo al primo quadrante.
Ciò non è più possibile se ad esempio abbiamo una F.
L'unico modo per avere la F specchiata rispetto all'asse delle ordinate, è quella di estrarla dal piano, farle compiere una rotazione nello spazio e riadagiarla nel piano.
Dunque, per specchiare un oggetto a due dimensioni secondo uno specchio a una dimensione (la retta, appunto) facciamo muovere l'oggetto bisimensionale nello spazio a 3 dimensioni.
Similmente si può capire cosa centri lo specchio. Ovvero guardandoci allo specchio è per noi impossibile, compiendo movimenti in R³ arrivare a sovrapporci alla nostra immagine riflessa. Per questo possiamo ragionevolmente supporre che per specchiarci il nostro corpo effettui dei "movimenti" in R^4 per poi ridisegnarsi sulla superficie dello speccio.
Nel caso generale possiamo asserire che un oggetto a n dimensioni specchiato rispetto ad uno specchio a n-1 dimensioni, a meno di simmetricità dell'oggetto stesso, esso passo per R^n+1.
Quella dei piani sghembi dopo la fine de "Il signore degli Anelli"...
================================= ax1+bx2+cx3+dx4+ex5+f=0