Ciao, avete presente quella feature che possiedono molte schede video?
Sotto il nome di Anti-aliasing si comprendono una serie di tecniche che permettono di rendere meno visibili le "scalettature" all'interno di un'immagine 3D, in modo da migliorarne la qualità. Le schede grafiche recenti (da 3dfx VooDoo 5 in poi, comprese NVIDIA GeForce 2 e ATI Radeon), sono in grado di fare anti-alias, anche se con procedimenti diversi. Ovviamente, questo filtro consuma tempo di calcolo, e dunque richiede maggior potenza per essere applicato, mantenendo un elevato frame rate.
Beh, questo mi ha fatto venire in mente un po' il metodo con il quale si approssima
un integrale, e precisamente il metodo dei rettangoli... Guardate [url="https://www.matematicamente.it/analisi/inte_appr.htm"]qua[/url]... Ora vi chiedo: non è che magari esiste qualche legame?