Gioco da IPRASE Trentino

Orto cartesiano

Dinamica: Il gioco è ambientato in un orto. Vengono date delle coordinate cartesiane e bisogna piantare il cavolo nel punto da esse indicato. Se si agisce correttamente il cavolo viene messo a dimora altrimenti un coniglio biricchino se lo mangia tutto. All’inizio del gioco si può definire il numero di tentativi possibili prima di avere un esito negativo.

Abilità: Saper individuare sul piano cartesiano il punto corrispondente a coordinate date

Contenuto: Il piano cartesiano e le coordinate

Età: Da 10 a 14 anni

Pagina originale



Get Adobe Flash player

 

Altri giochi matematici

 

Commenti

commenti