Sudoku difficile aprile 2009

Java deve essere abilitato per vedere l’applet del cruciverba.

Se non hai installato Java, puoi scaricarlo da java.com. Se hai Java dovresti verificare le tue impostazioni di sicurezza per assicurarti che siano abilitate le applet, specialmente se stai visualizzando uno schema letto dal tuo disco fisso. In Windows XP puoi abilitare l’applet cliccando sulla barra gialla che compare in alto sulla finestra e selezionando “Consenti contenuto bloccato…”.

Scarica il sudoku stampabile

Sudoku medio aprile 2009

Java deve essere abilitato per vedere l’applet del cruciverba.

Se non hai installato Java, puoi scaricarlo da java.com. Se hai Java dovresti verificare le tue impostazioni di sicurezza per assicurarti che siano abilitate le applet, specialmente se stai visualizzando uno schema letto dal tuo disco fisso. In Windows XP puoi abilitare l’applet cliccando sulla barra gialla che compare in alto sulla finestra e selezionando “Consenti contenuto bloccato…”.

Sudoku facile aprile 2009

Java deve essere abilitato per vedere l’applet del cruciverba.

Se non hai installato Java, puoi scaricarlo da java.com. Se hai Java dovresti verificare le tue impostazioni di sicurezza per assicurarti che siano abilitate le applet, specialmente se stai visualizzando uno schema letto dal tuo disco fisso. In Windows XP puoi abilitare l’applet cliccando sulla barra gialla che compare in alto sulla finestra e selezionando “Consenti contenuto bloccato…”.

Sudoku on line facile luglio 2009

Java deve essere abilitato per vedere l’applet del cruciverba.

Se non hai installato Java, puoi scaricarlo da java.com. Se hai Java dovresti verificare le tue impostazioni di sicurezza per assicurarti che siano abilitate le applet, specialmente se stai visualizzando uno schema letto dal tuo disco fisso. In Windows XP puoi abilitare l’applet cliccando sulla barra gialla che compare in alto sulla finestra e selezionando “Consenti contenuto bloccato…”.

Sudoku molto facile aprile 2009

Java deve essere abilitato per vedere l’applet del cruciverba.

Se non hai installato Java, puoi scaricarlo da java.com. Se hai Java dovresti verificare le tue impostazioni di sicurezza per assicurarti che siano abilitate le applet, specialmente se stai visualizzando uno schema letto dal tuo disco fisso. In Windows XP puoi abilitare l’applet cliccando sulla barra gialla che compare in alto sulla finestra e selezionando “Consenti contenuto bloccato…”.

Sudoku on line molto facile luglio 2009

Java deve essere abilitato per vedere l’applet del cruciverba.

Se non hai installato Java, puoi scaricarlo da java.com. Se hai Java dovresti verificare le tue impostazioni di sicurezza per assicurarti che siano abilitate le applet, specialmente se stai visualizzando uno schema letto dal tuo disco fisso. In Windows XP puoi abilitare l’applet cliccando sulla barra gialla che compare in alto sulla finestra e selezionando “Consenti contenuto bloccato…”.

Test psicoattitudinali 4

Test psicoattitudinali per concorsi pubblici: test 4

Nome:
Cognome:
   
 

Scarica il test in formato RTF

Dadi e la magia del “common knowledge”: un solitario per due

satiricon86-dadi.jpgQui non c’è da spremersi nessuna meninge per scegliere la mossa giusta. Tutto va avanti da sé, in automatico, come il ben noto “Linotipia a chiave” della Settimana Enigmistica. La differenza rispetto a un solitario tradizionale è che qui si fa in due. Niente soldi, niente squadre , solo il piacere di osservare la tesi di un teorema che si materializza sotto ai propri occhi. Io trovo che il risultato che viene “provato sperimentalmente”, giocando, non sia per nulla scontato, anzi sia piuttosto sorprendente.

Test psicoattitudinali 3

Test psicoattitudinali per concorsi pubblici: test 2

Nome:
Cognome:
   
 

Scarica il test in formato RTF

Bloxorz

bloxorz.jpgRotola il blocchetto fino a farlo cadere nelle buche: usa i tasti freccia. Un gioco che non ti mollerà tanto facilmente: logica, immaginazione e un po’ di geometria. 33 livelli di gioco, ricordati la password se non vuoi ricominciare ogni volta da capo.

Usa i tasti freccia per far rotolare il cubo fino a farlo cadere nelle buche. Per aprire i ponti occorre premere prima il bottone. I bottoni morbidi posso essere premuti con una qualsiasi parte del blocchetto. i bottoni duri devono essere premuti con il blochetto in verticale in modo da fare la massima pressione. Attenzione ai mattoni di colore arancio, su questi mattoni non potete mettere il blocche in verticale, altrimenti li sfonda.



Get Adobe Flash player

Sudoku difficile feb-2009

Java deve essere abilitato per vedere l’applet del cruciverba.

Se non hai installato Java, puoi scaricarlo da java.com. Se hai Java dovresti verificare le tue impostazioni di sicurezza per assicurarti che siano abilitate le applet, specialmente se stai visualizzando uno schema letto dal tuo disco fisso. In Windows XP puoi abilitare l’applet cliccando sulla barra gialla che compare in alto sulla finestra e selezionando “Consenti contenuto bloccato…”.

Scarica il sudoku stampabile

Sudoku medio feb-2009

Java deve essere abilitato per vedere l’applet del cruciverba.

Se non hai installato Java, puoi scaricarlo da java.com. Se hai Java dovresti verificare le tue impostazioni di sicurezza per assicurarti che siano abilitate le applet, specialmente se stai visualizzando uno schema letto dal tuo disco fisso. In Windows XP puoi abilitare l’applet cliccando sulla barra gialla che compare in alto sulla finestra e selezionando “Consenti contenuto bloccato…”.

Scarica il sudoku stampabile

Sudoku facile feb-2009

Sudoku facile per solutori poco allenati

0 : 0

Usa i tasti freccia o il mouse per spostarti nello schema. I tasti da 1 a 9 per riempire una casella, il tasto 0, Canc oppure Spazio per cancellare.

Sudoku molto facile feb-2009

Java deve essere abilitato per vedere l’applet del cruciverba.

Se non hai installato Java, puoi scaricarlo da java.com. Se hai Java dovresti verificare le tue impostazioni di sicurezza per assicurarti che siano abilitate le applet, specialmente se stai visualizzando uno schema letto dal tuo disco fisso. In Windows XP puoi abilitare l’applet cliccando sulla barra gialla che compare in alto sulla finestra e selezionando “Consenti contenuto bloccato…”.

Scarica il sudoku stampabile

news

QUARTO TROFEO DI SCACCHI Matematicamente.it anno 2011

I vincitori: 1° Andreatreno, 2° Wallenstein, 3° Secchi

I finalisti: Xato, Secchi, Andreatreno, Etalide, sergio61, Firkle, cpeg52, john_doe2266, Wallestein, Pisolo, Stef_borg, paola26.

I vincitori del premio mensile: Sergio61 vince il premio di ottobre; Firkle (settembre); Cpeg52 (agosto); Etalide (luglio); Andreatreno (giugno); Xato (maggio); Alibabà (aprile); Secchi (marzo). I vincitori devono richiedere il premio a [email protected]  

Regolamento del 4° trofeo di scacchi Matematicamente.it

Regolamento del 3° trofeo

 

  1. Obiettivo del gioco è quello di divertirsi, imparare o perfezionare il gioco degli scacchi e commentare con gli altri utenti della community le proprie partite o quelle degli altri.
  2. Possono partecipare al gioco solo gli utenti registrati.
  3. Una stessa persona non può partecipare al gioco con più di un nickname.
  4. Tutti i giocatori partono con 1440 punti ELO, ogni giocatore che si aggiunge nel corso del torneo parte da 1440 punti.
  5. Alla conclusione di ogni partita i punteggi vengono aggiornati e calcolati secondo le regole standard del punteggio ELO.
  6. La giuria di gioco è composta da Antonio Bernardo, Martino Garonzi, Giorgio Ricca.
  7. La giuria potrà decidere di penalizzare il giocatore che ha comportamenti sleali o utilizza sotterfugi per vincere.
  8. Le partite che si concludono per abbandono con meno di 5 mosse (il matto è invece consentito con qualsiasi numero di mosse) non sono ritenute valide ai fini del calcolo del punteggio.
  9. Non è possibile avviare nello stesso mese più di 2 partite con lo stesso giocatore: se ne può cominciare una con il bianco e una con il nero.
  10. Non è possibile avviare una nuova partita se si hanno partite in corso alle quali si deve ancora muovere; per inziare una nuova partita occorre aver risposto a tutti gli avversari in attesa.
  11. Se si ha più di una partita in corso è obbligatorio rispondere per prima alla partita nella quale l’avversario ha risposto per prima.
  12. Un giocatore che in una partita non muove da più di 10 giorni si intende ritirato; l’avversario vedrà comparire un bottone premendo il quale può chiedere che gli venga assegnata la vittoria, avrà diritto al punteggio solo se sono state effettuate almeno 5 mosse.
  13. Non è consentito fare uso di software specifici: la giuria, per propria iniziativa o su segnalazione dei partecipanti, potrà analizzare la partità ed eventualmente penalizzare il giocatore scorretto con le modalità che riterrà opportune.
  14. Ai fini della prima fase del trofeo saranno conteggiate tutte e sole le partite che inizieranno a partire dalle 00.00 di sabato 5 marzo e si concluderanno entro le 24.00 del 30 novembre. I primi 12 classificati in questa prima fase parteciperanno a una seconda fase con partite in simultanea dalla quale usciranno i vincitori del trofeo.
  15. In caso di errati funzionamenti del software i giocatori segnaleranno all’amministratore gli eventuali problemi; la giuria deciderà in che modo rimediare agli eventuali errori in classifica.
  16. Matematicamente.it offre i seguenti premi:
    1° classificato: coppa;
    2° classificato: coppa;
    3° classificato: coppa;
    tutti i primi 12 partecipanti alla fase finale vinceranno un gadget a scelta: la maglietta di Matematicamente.it winner oppure la borsa di Matematicament.it winner oppure una pen drive da 4GB oppure un libro a scelta tra quelli pubblicati da Matematicamente.it oppure un qualsiasi libro di valore non superiore a 15,00 euro;
    ogni mese il primo in classifica alle ore 23.00 dell’ultimo giorno del mese vince uno dei suddetti gadget; il premio mensile non è cumulabile, si può vincere una sola volta.

1° trofeo di scacchi Matematicamente.it

Regolamento

  1. Obiettivo del gioco è quello di divertirsi, imparare o perfezionare il gioco degli scacchi e commentare con gli altri utenti della community di matematicamente.it le proprie partite o quelle degli altri
  2. Possono partecipare al gioco solo gli utenti registrati
  3. Una stessa persona non può partecipare al gioco sotto diversi nickname, può giocare con un solo nick
  4. Ogni giocatore nuovo iscritto entra in classifica con 1440 punti ELO
  5. Alla conclusione di ogni partita i punteggi vengono aggiornati e calcolati secondo le regole standard del punteggio ELO
  6. La giuria di gioco è composta da Antoniobernardo, Stan e Martino
  7. La giuria potrà decidere di penalizzare il giocatore che ha comportamenti sleali o utilizza sotterfugi per vincere
  8. Le partite che si concludono per abbandono con meno di 5 mosse (il matto è invece consentito con qualsiasi numero di mosse) non sono ritenute valide ai fini del calcolo del punteggio
  9. Non è possibile avviare nello stesso mese più di 2 partite con lo stesso giocatore: al più se ne può cominciare una con il turno del bianco e una con il turno del nero
  10. Se un giocatore non nuove in una partita da più di 1 mese, l’avversario vedrà comparire un bottone premendo il quale può chiedere che gli venga assegnata la vittoria, purché però siano state effettuate almeno 5 mosse
  11. Ogni mese, in base alla classifica dell’ultimo giorno del mese, il primo in classifica riceverà la maglietta Matematicamente.it-Winner, il premio non è cumulabile, la maglietta si può vincere una sola volta. A fine anno (fissato al 27 dicembre 2008) il primo in classifica vincerà il trofeo di matematicamente.it
  12. I vincitori sono pregati di mettersi in contatto con l’amministratore del sito.

    Sarebbe gradito avere il consenso a pubblicare il loro nome e cognome reale e la città o almeno la provincia di residenza.

Elenco vincitori

  • nato_pigro, Giorgio Ricca (prov. Imperia) – Vincitore del trofeo 2008
  • Martino – dicembre
  • Pisolo, Paolo Monti (Milano) – novembre
  • Luca_92 – ottobre
  • patrizio20, Patrizio Monatti (Firenze) – settembre
  • amandy, Andrea Mandelli (Pesaro) – agosto
  • shah.ruhk – luglio
  • nato_pigro, Giorgio Ricca (prov. Imperia) – giugno
  • tamerlano – maggio
  • battista_l – 2° classificato
  • rickytravel – 3° classificato
  • Lorenzo93 – Premio per aver concluso il maggior numero di partite

Nella foto il trofeo finale per il vincitore 2008 (click per ingrandirla)

Trofeo

Test psicoattitudinali per concorsi e selezioni: test 2

Test psicoattitudinali per concorsi pubblici: test 2

Nome:
Cognome:
   
 

Scarica il test in formato RTF

Test psicoattitudinali per concorsi e selezioni: test 1

ecstaticist-the_web_that_is_us.jpgPer affrontare un test psicoattitudinale di ammisione a concorsi pubblici e selezioni aziendali occorre allenarsi e conoscere le tipologie di prove che solitamente sono presenti nelle prove selettive di questo tipo.

Test psicoattitudinali per concorsi pubblici: test 1

Nome:
Cognome:
   
 

Scarica il test in formato RTF

Trifogli, quadrifogli… multifoglio: geogiochi

articoli39.jpgIn questo lavoro propongo una serie di attività didattiche per bambini della scuola elementare di massimo 10 anni. Gli scopi sono quelli di offrire ai bambini occasioni per lo sviluppo del loro spirito di osservazione e di guidarli alla scoperta di alcune proprietà di figure geometriche. Tali scopi vengono perseguiti attraverso la lettura, il gioco, la costruzione di oggetti con svariati strumenti e le successive esplorazioni che essi consentono.

Scarica il file da qui https://www.matematicamente.it/didattica/Marincola-Geogiochi.pdf  

Allegati  

Logica

tolka_rover-rotterdam.jpgTutte le formule della logica: logica delle proposizioni, connettivi, OR, AND, implicazione, condizione sufficiente, condizione necessaria, logica dei predicati, quantificatore universale, quantificatore esistenziale, sillogismi, modus ponens, modus tollens, tautologia, contraddizione, algebra di Boole, leggi di De Morgan.

Advertesing

Matematicamente.it è un portale dedicato alla formazione in campo scientifico (matematica, fisica, astronomia, informatica, economia) allo svago e giochi di intelligenza, dove si tengono periodicamente gare a premi su quiz logico-matematici, scacchi e giochi educational, è una community di aiuto reciproco nelle materie scientifiche per ogni tipo di scuola, con una elevata presenza di docenti di matematica, fisica, informatica, scienza.

 Audience
Dati relativi al periodo 1gennaio-31dicembre 2009

3.300.672 Visitatori

6.091.560 Visite

30.217.216 Visualizzazioni di pagina

35.000 iscritti al forum

30.000 iscritti alla newsletter

google-2009.png

Profilazione degli utenti

google-gendre-2009.png

google-age-2009.png

google-edu-2009.png

Posizionamento

advert-spazi.png

Contatti

Antonio Bernardo
[email protected]
333 5751100

 

$lim_(x->0)1/x[((n+x),(n))-1]$

Scarica il file in formato PDF

 

Punti e rette nel piano cartesiano

Contenuti

1 PIANO CARTESIANO E COORDINATE CARTESIANE

2 DISTANZA FRA DUE PUNTI 

3 PUNTO MEDIO FRA DUE PUNTI DATI 

4 RETTA PER DUE PUNTI 

5*COEFFICIENTE ANGOLARE DI UNA RETTA (SIGNIFICATO GONIOMETRICO) 

6 EQUAZIONI PARAMETRICHE DI UNA RETTA 

7 RETTE PER UN PUNTO 

8 RETTE PARALLELE 

9* ANGOLO TRA DUE RETTE 

10 RETTE PERPENDICOLARI 

11 POSIZIONI RELATIVE DI DUE RETTE E SISTEMI LINEARI 

12 DISTANZA DI UN PUNTO DA UNA RETTA 

13 FUNZIONI AFFINI PER INTERVALLI 

14 DISEQUAZIONI LINEARI IN 2 INCOGNITE 

15 SISTEMI DI DISEQUAZIONI LINEARI IN 2 INCOGNITE 

16 ESERCIZI